Diseño de Productos Editoriales y Multimedia
Fecha de Inicio:
| Duracion | 110 horas |
|---|---|
| Categoría | Cursos formación privada y bonificada |
| Modalidad | Online |
| Sector | Artes Gráficas |
Temario: Evaluación Inicial
Vídeo Presentación
Unidad 1. Fundamentos creativos del diseño gráfico de productos editoriales multimedia
Introducción
Objetivos
Mapa Conceptual
1.1. Principios de asociación psicológica
1.2. Principios de composición
1.3. El contraste de tono y de escala
1.4. Bases de la síntesis visual
1.5. La imagen como elemento de comunicación
1.6. Teoría del color
1.7. El color. Simbolismo asociado a los colores
Recuerda
Autoevaluación 1
Unidad 2. Proceso de diseño de productos editoriales multimedia
Introducción
Objetivos
Mapa Conceptual
2.1. Producto editorial multimedia: qué es y cómo se desarrolla
2.2. Especificaciones sobre los productos multimedia editoriales. Tipos y plataformas
2.3. La gestión del proyecto editorial multimedia. Adaptación y nuevos parámetros
2.4. Innovación y conceptos concretos respecto a los procesos editoriales tradicionales
2.5. El trabajo en equipo: creación del grupo de trabajo
2.6. Fases del proyecto: de la idea al usuario
2.7. Derechos de autor del proyecto editorial multimedia
2.8. Bocetos de productos editoriales multimedia
2.9. Comunicación del equipo editorial con el equipo de desarrollo de contenidos multimedia
2.10. Presentación de los rasgos generales específicos del producto
2.11. La navegación en productos editoriales multimedia
2.12. Estándares de calidad
2.13. Accesibilidad
2.14. Normativa de seguridad, salud y protección ambiental
Recuerda
Autoevaluación 2
Unidad 3. Diseño gráfico en pantallas
Introducción
Objetivos
Mapa Conceptual
3.1. Espacios gráficos de las pantallas
3.2. Fases del diseño: idea, desarrollo e integración. La organización del trabajo
3.3. Creación de elementos gráficos y texturales. Utilización de bancos de imágenes
3.4. Utilización del color en el diseño
3.5. El texto y su codificación. Lenguaje básico sobre tipografía
3.6. La tipografía. Estilos y características específicas del medio
3.7. Características técnicas y de legibilidad de las tipografías digitales
3.8. Aplicación del diseño gráfico en el desarrollo de pantallas. La importancia del guión previo
Recuerda
Autoevaluación 3
Unidad 4. Uso de herramientas informáticas de diseño gráfico multimedia
Introducción
Objetivos
Mapa Conceptual
4.1. Software más habitual
4.2. Aplicaciones de software libre
4.3. Uso de herramientas informáticas para la edición de tipografías
4.4. Aplicaciones para el diseño y creación de imágenes
4.5. Aplicaciones de tratamiento de fotografía digital
4.6. Trabajar con escáneres
4.7. Utilización de cámaras digitales
4.8. Software de dibujo vectorial
4.9. Aplicaciones de retoque de imágenes y efectos 2D y 3D
4.10. Aplicaciones para crear animaciones y clips de vídeo
4.11. Librerías de efectos y objetos
4.12. Herramientas de retoque, ajustes de color, tamaño, filtros, conversión entre formatos, compresión u otros
4.13. Software de maquetación: integración de imágenes y textos
4.14. Realidad virtual
Recuerda
Autoevaluación 4
Unidad 5. Arquitecturas de productos editoriales multimedia
Introducción
Objetivos
Mapa Conceptual
5.1. Definición de arquitectura de un producto editorial multimedia
5.2. Estructura de los datos y de la información a tratar
5.3. Estructura y selección de software a utilizar
5.4. Tipología y descripción de los equipos de producción y de usuario
5.5. Clasificación del producto por su entorno de utilización, tecnológico y de consumo
5.6. Estándares de arquitectura
5.7. Arquitecturas de red
5.8. Arquitecturas software
5.9. Arquitecturas hardware
5.10. Arquitecturas de información
5.11. Plataformas: compatibilidad e interoperabilidad
5.12. Formato de archivos y almacenamiento
Recuerda
Autoevaluación 5
Unidad 6. Descripción funcional de un producto editorial multimedia
Introducción
Objetivos
Mapa Conceptual
6.1. Definición de una descripción funcional ajustada al guión
6.2. Diseño de funcionalidades de un producto editorial multimedia
6.3. Desarrollo del documento de funcionalidad
Recuerda
Autoevaluación 6
Unidad 7. Integración de elementos multimedia en las pantallas
Introducción
Objetivos
Mapa Conceptual
7.1. Tipos de contenidos multimedia: textos, imágenes, sonidos, vídeos, animaciones 2D y 3D, iconos, elementos interactivos y otros
7.2. Características de los contenidos multimedia
7.3. Selección de contenidos en relación al producto multimedia
7.4. Arquitectura de las pantallas
7.5. El color. Equilibrio de color
7.6. Esquemas de composición y arquitectura gráfica
7.7. Principales problemas relacionados con la maquetación
7.8. Distribución de los elementos y peso informativo
7.9. Definición de páginas maestras según el producto multimedia
7.10. Previsualización de imágenes en navegadores
7.11. Accesibilidad. Estándares, normativas y convenciones
7.12. Recuperación de objetos multimedia de repositorios de objetos
Recuerda
Autoevaluación 7
Unidad 8. Desarrollo de bocetos / esquemas para diseño multimedia
Introducción
Objetivos
Mapa Conceptual
8.1. Aplicación de las normas de estilo en los bocetos
8.2. Aplicación de normas de calidad
8.3. Creación de plantillas de trabajo
8.4. Bocetado de diferentes alternativas. Propuestas al cliente
8.5. Integración de la interactividad en los bocetos
8.6. Bocetos de la navegación global del producto multimedia
8.7. Integración de elementos multimedia en bocetos de productos editoriales multimedia
Recuerda
Autoevaluación 8
Unidad 9. Derechos legales de uso de contenidos multimedia
Introducción
Objetivos
Mapa Conceptual
9.1. Definición y normativa sobre propiedad intelectual
9.2. Ley de Protección de Datos
9.3. Definición de los derechos legales de uso
9.4. Tipos de derechos legales de uso
9.5. Los derechos de uso de contenidos multimedia
9.6. Gestión colectiva de los derechos legales de uso de contenidos multimedia
9.7. Documentación sobre los derechos de uso de contenidos multimedia
9.8. Gestiones administrativas, de alquileres y pagos de derechos de autor
9.9. Medidas para la utilización de forma legal de los recursos multimedia
Recuerda
Autoevaluación 9
Glosario
Bibliografía
Examen Final
Competencias: OBJETIVO GENERAL:
Diseñar productos editoriales multimedia.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS:
Unidad 1
Explicar cuáles son los conceptos básicos de la comunicación gráfica y por qué se caracteriza esta.
Definir los espacios gráficos de una pantalla de un producto editorial multimedia teniendo en cuenta en impacto visual, los principios gráficos de presentación, el color, la legibilidad, la estética y otros.
Describir los factores y los fenómenos de armonía, contraste y otros, que influyen en la percepción de un elemento gráfico.
Unidad 2
Definir el diagrama de estructura de un producto editorial multimedia a partir de su documento de especificaciones.
Determinar los principios de diseño gráfico aplicables a los productos editoriales multimedia considerando las características específicas de cada uno de ellos: Páginas Web, e-book, cursos de formación on-line, recursos digitales educativos, aplicaciones para móviles u otros.
Identificar diferentes tipologías y las características que tienen desde el punto de vista técnico.
Unidad 3
Determinar los criterios de selección que se deben considerar al integrar textos en los diseños de pantalla.
Valorar los aspectos de diseño de textos en las pantallas multimedia, relativos a la dimensión, color, cuerpo u otros aspectos que mejoren su legibilidad.
Operar con una herramienta de edición de tipografía que permita el diseño gráfico del producto editorial multimedia.
Aplicar las tipografías adecuadas a un producto editorial multimedia de acuerdo con su libro de estilo y las convenciones establecidas para él.
Unidad 4
Operar con herramientas de diseño gráfico que permitan el diseño del aspecto del producto editorial multimedia.
Crear elementos gráficos y contenidos textuales, de acuerdo a los bocetos previos.
Diseñar y crear tipografías.
Unidad 5
Explicar qué es la arquitectura de un producto y de qué partes consta: información, red, software y hardware.
Reconocer los distintos tipos de equipos de producción y de usuario.
Identificar las distintas plataformas de compatibilidad e interoperatividad.
Establecer un acercamiento a la definición y características de los distintos formatos de archivos y almacenamiento.
Unidad 6
Operar con herramientas de definición de esquemas, mediante flujos, para especificar la estructura y la navegación de un producto editorial multimedia.
Definir el diagrama de estructuras de un producto editorial multimedia a partir de sus documentos de especificaciones.
Reconocer las funcionalidades de mayor relevancia presentes en un producto editorial multimedia.
Identificar la relevancia que posee la comunicación del equipo editorial con el equipo de desarrollo de contenidos multimedia.
Unidad 7
Integrar los elementos multimedia en las pantallas de un producto editorial multimedia.
Reconocer la importancia del color y la relevancia en los productos multimedia del equilibrio del mismo.
Conocer los principales problemas que afectan a la maquetación en la integración de elementos multimedia.
Establecer un acercamiento a la relevancia de la creación de páginas maestras y a la función de la misma en la creación de productos multimedia.
Unidad 8
Definir los aspectos funcionales de un producto editorial multimedia, incluyendo la interactividad, a partir de un documento de especificaciones y de las pantallas que lo conforman.
Explicar qué es la interactividad y cuáles son las principales características que definen el proceso de interacción.
Reconocer las distintas propuestas al cliente que se establecen a través del boceteado.
Unidad 9
Conocer los distintos tipos de derechos legales de uso que puede existir para un elemento multimedia.
Reconocer cómo se pueden obtener determinados derechos de uso de un elemento multimedia.
Establecer un acercamiento a la distinta normativa referente al uso y manejo de contenidos multimedia.
Identificar y definir los distintos derechos legales de uso.
Información adicional
| Duracion | 110 horas |
|---|---|
| Categoría | Cursos formación privada y bonificada |
| Modalidad | Online |
| Sector | Artes Gráficas |
Solo los usuarios registrados que hayan comprado este producto pueden hacer una valoración.
Reseñas
Solo los usuarios registrados que hayan comprado este producto pueden hacer una valoración.



Valoraciones
No hay valoraciones aún.