Aplicaciones Java (J2EE)
Fecha de Inicio:
| Duracion | 30 horas |
|---|---|
| Categoría | Cursos formación privada y bonificada |
| Modalidad | Online |
| Sector | Informatica y comunicaciones |
Temario: Vídeo Presentación
Evaluación Inicial
1. INTRODUCCIÓN
Introducción
Objetivos
Mapa Conceptual
1.1. Arquitectura de RMI.
1.2. Clases asociadas a RMI.
1.3. Pasos a seguir en la construcción de aplicaciones con RMI.
Recuerda
Autoevaluación 1
2. EL MODELO DE FACTORÍAS EJEMPLOS DE PROGRAMACIÓN
Introducción
Objetivos
Mapa Conceptual
2.1. Java IDL.
2.2. La implementación de Corba-IIOP en Java.
2.3. El estándar Corba.
2.4. Diferencias y semejanzas entre Corba y RMI.
2.5. Aspectos referentes a la compatibilidad.
Recuerda
Autoevaluación 2
3. EL API CORBA DE JAVA 2: ORG.OMG
Introducción
Objetivos
Mapa Conceptual
3.1. Corba y ORG.
3.2. OMG.cosnaming.
3.3. El protocolo IIOP.
3.4. Construcción de una aplicación básica con Java IDL.
3.5. El lenguaje de definición de interfaces (IDL).
3.6. RMI-IIOP introducción a RMI-IIOP características filosofía de funcionamiento nuevas herramientas conversión de aplicaciones RMI a RMI-IIOP portable remoteobject.
Recuerda
Autoevaluación 3
4. CAMBIOS EN EL SERVICIO DE NOMBRES
Introducción
Objetivos
Mapa Conceptual
4.1. Ejemplo de conversión.
4.2. Restricciones en la conversión de aplicaciones.
4.3. El servicio de nombres jndi.
4.4. Explorando los principios de diseño de la orientación a objetivos y los patrones de diseño
4.5. Utilización de los patrones de comportamiento, creación y estructurales.
4.6. Utilización de los bloques de constitución arquitectónicos.
Recuerda
Autoevaluación 4
5. INTRODUCCIÓN A LOS PATRONES J2EE
Introducción
Objetivos
Mapa Conceptual
5.1. Utilización de patrones para la capa de integración.
5.2. Utilización de patrones para capa presentation-to-business.
5.3. Utilización de patrones para capa indra-business.
5.4. Utilización de patrones para capa micro presentación.
5.5. Utilización de patrones para capa macro presentación.
5.6. Explorando antipatrones.
Recuerda
Autoevaluación 5
6. CONCEPTOS FUNDAMENTALES DE ARQUITECTURA
Introducción
Objetivos
Mapa Conceptual
6.1. Guías y heurísticas del desarrollo de arquitecturas de sistemas.
6.2. Descripción del proceso de desarrollo del software.
6.3. Diferencias entre el desarrollo local de objeto y el desarrollo distribuido de objetos.
Recuerda
Autoevaluación 6
7. OPTIMIZACIÓN DE LA CAPA INTERNA Y DE LA COMUNICACIÓN ENTRE CAPAS
Introducción
Objetivos
Mapa Conceptual
7.1. Analizando requisitos de la calidad de servicio quality-of-service.
7.2. Construcción de un prototipo.
7.3. Descripción servidores basados en tecnología J2EE.
7.4. Descripción de la tecnología a J2EE.
7.5. Evaluando la elección de la tecnología J2EE.
7.6. Análisis de los requerimientos del software
7.7. Creación de un diseño software.
7.8. Creación de una arquitectura software aplicaciones distribuidas en capas.
Recuerda
Autoevaluación 7
EXAMEN
Glosario
Bibliografía
Competencias: OBJETIVO GENERAL:
Programar aplicaciones mediante el lenguaje Java y frameworks relacionados.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS:
Unidad 1
Conocer en qué consiste la arquitectura de RMI.
Indagar y conocer para la construcción de arquitectura de RMI.
Unidad 2
Conocer los factores de CORBA RMI.
Implementar y ver factorías en CORBA y RMI en Java.
Unidad 3
Conocer el funcionamiento de API con CORBA en JAVA.
Aprender la construcción de una aplicación básica con Java IDL.
Unidad 4
Aprender a utilizar los patrones.
Conocer la exploración de cada uno de ellos.
Unidad 5
Conocer el concepto y características de los patrones.
Explorar y utilizar cada uno de los patrones.
Unidad 6
Conocer la guía sobre el desarrollo de aplicación web en Java.
Describr las diferencias en el desarrollo de aplicación web en Java.
Unidad 7
Indagar en la creación de arquitectura.
Ser capaces de analizar sobre ella.
Información adicional
| Duracion | 30 horas |
|---|---|
| Categoría | Cursos formación privada y bonificada |
| Modalidad | Online |
| Sector | Informatica y comunicaciones |
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