Android, Desarrollo de Aplicaciones para Dispositivos Móviles
Fecha de Inicio:
| Duracion | 50 horas |
|---|---|
| Categoría | Cursos formación privada y bonificada |
| Modalidad | Online |
| Sector | Informatica y comunicaciones |
Temario: Evaluación inicial
Presentación
Unidad 1. Introducción
Introducción
Objetivos
Mapa Conceptual
1.1. Reconocimiento de las diferencias entre codificar en Java y Kotlin
1.2. Diferenciación entre tipos de variables
1.3. Expresión escrita de declaraciones y expresiones de flujo de control
1.4. Implementación de funciones en Kotlin
1.5. Utilización de clases, objetos y otras estructuras disponibles en Kotlin
1.6. Iniciación en los conceptos básicos de JavaScript
1.7. Conocimiento del estándar ECMAScript v6 (Abreviado como ES6 o ES2015) y sus nuevas funciones
1.8. Aplicación de los conceptos de ES6 en tus proyectos
1.9. Utilización de herramientas de compilación como Gulp y Webpack
1.10. Inicio de creación de aplicaciones para Android
1.11. Comprensión de los conceptos básicos de Java
1.12. Conocimiento de las herramientas disponibles para los desarrolladores de Android
1.13. Aplicación de los principios de depuración de aplicaciones para dispositivos móviles o Apps
1.14. Actividad de evaluación de los conocimientos adquiridos por el alumno
Recuerda
Autoevaluación 1
Unidad 2. Kotlin
Introducción
Objetivos
Mapa Conceptual
2.1. Instalación de Android Studio con Kotlin
2.2. Tipos de datos básicos en Kotlin
2.3. Variables en Kotlin
2.4. Colecciones en Kotlin
2.5. Estructuras de control de flujo en Kotlin
2.6. Funciones en Kotlin
2.7. Clases y objetos en Kotlin
2.8. Actividad de evaluación de los conocimientos adquiridos por el alumno
Recuerda
Autoevaluación 2
Unidad 3. JavaScript y ECMAScript v6
Introducción
Objetivos
Mapa Conceptual
3.1. Aspectos básicos a tener en cuenta en la codificación Web en JavaScript
3.2. Tipos básicos en ES6
3.3. Variables en ES6
3.4. Operadores en ES6
3.5. Funciones en ES6
3.6. Declaraciones en ES6
3.7. Estructuras de control de flujo en ES6
3.8. Eventos en ES6
3.9. Desestructuración (destructuring) en ES6
3.10. Control, lanzamiento y prueba de excepciones
3.11. Conceptos básicos de programación orientada a objetos (POO) en JavaScript
3.12. [POO] Clases, Herencia y Agrupación en ES6
3.13. Callbacks y promesas en ES6
3.14. Datos y atributos en ES6
3.15. Nuevas sintaxis y características en ES6
3.16. Actividad de evaluación de los conocimientos adquiridos por el alumno
Recuerda
Autoevaluación 3
Unidad 4. Formación transversal imprescindible para asegurar un desarrollo y despliegue adecuado
Introducción
Objetivos
Mapa Conceptual
4.1. Modelo de objeto de documento o Document Object Model (DOM)
4.2. Aprendizaje del uso de Babel CLI
4.3. Aprendizaje del uso de Gulp
4.4. ¿Qué es el Linting?
4.5. ¿Qué es el Bundling?
4.6. ¿Qué son los Development Web Servers o Dev Servers?
4.7. Recursos documentales adicionales sobre el estándar ES6
4.8. Actividad de evaluación de los conocimientos adquiridos por el alumno
Recuerda
Autoevaluación 4
Examen
Bibliografía
Glosario
Competencias: OBJETIVO GENERAL:
Capacitar para la generación solvente e independiente de código en lenguaje Kotlin y JavaScript con un plan formativo eminentemente práctico para el desarrollo, depuración y despliegue de aplicaciones para dispositivos móviles.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS:
Módulo 1
Introducirse al uso de Android Studio.
Comprender el funcionamiento de las vistas en Android.
Descubrir el lenguaje de programación Kotlin.
Módulo 2
Aprender a utilizar variables en Kotlin.
Descubrir qué estructuras se utilizan para el control de Kotlin.
Ver las principales secuencias de repetición.
Crear y utilizar funciones en Kotlin.
Módulo 3
Conocer las variables y operadores en ES6.
Saber conceptos básicos de POO en JavaScript.
Reconocer y distinguir una clase.
Módulo 4
Describir el mecanismo y los problemas que presenta en el proceso de desarrollo de software.
Explicar las características fundamentales que tienen que estar presentes en una relación entre dos clases para que pueda ser calificada como relación.
Información adicional
| Duracion | 50 horas |
|---|---|
| Categoría | Cursos formación privada y bonificada |
| Modalidad | Online |
| Sector | Informatica y comunicaciones |
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