Programación de Aplicaciones Android
Fecha de Inicio:
| Duracion | 60 horas |
|---|---|
| CategorĆa | Cursos formación privada y bonificada |
| Modalidad | Online |
| Sector | Informatica y comunicaciones |
Temario: Unidad 1. Introducción. Historia, su arquitectura y sus caracterĆsticas principales.
Introducción
1. Introducción a Android
2. Historia
3. Arquitectura del sistema
4. CaracterĆsticas principales
Resumen
Ejercicios de repaso
Unidad 2. Entorno de trabajo. Ciclo de vida de las aplicaciones. Componentes de la aplicación.
Introducción
1. Entorno de trabajo
2. El ciclo de vida de una aplicación Android
3. Componentes de una aplicación
Resumen
Ejercicios de repaso
Evaluación Parcial 1
Unidad 3. Actividades: servicios, intenciones, proveedores de contenidos.
Introducción
1. Actividades
2. Los intents
3. Proveedores de contenidos
Resumen
Ejercicios de repaso
Unidad 4. Controles comunes.
Introducción
1. AƱadir un Textview. EditText. Botones y listas
2. Widgets bƔsicos de Android
3. Contenedores de Android: tipos de layout
4. Ciclo de vida de una Activity. Controles de selección en Android: los adaptadores
5. Utilización de menús
6. Tipos de eventos: eventos de pƔgina, de botones, de teclado. Escuchar eventos de clic
7. Uso de los sensores del dispositivo, el acelerómetro, el Bluetooth, el sistema Multitouch de la pantalla
8. Localización GPS con Android: geolocalización. Usando preferencias en Android
9. Bases de datos y ficheros XML
10. Funcionalidades
11. Parchear ficheros
Resumen
Ejercicios de repaso
Evaluación Parcial 2
Unidad 5. Servicios.
Introducción
1. Mapas en Android
2. Interfaz grƔfica
Resumen
Ejercicios de repaso
Unidad 6. Crear una aplicación.
Introducción
1. Archivo de manifiesto
2. Configurar el plugin ADT y el SDK Android. Crear una AVD
3. Interfaz de usuario en Android
4. Integrar un menú bÔsico. Editar. Crear formularios
5. Estados de una aplicación. Uso del ArrayAdapter
6. Uso del CursorAdapter
7. Editor de bases de datos SQLite
8. Crear un servicio. Arrancar y parar el servicio. Conectar y desconectar el servicio
9. Aprender a instalar el IDE Eclipse
10. API de Google Maps
11. Preparación de la aplicación: nombrar. Restos de trazas de código y Debug
12. Firma
13. Publicación
14. Actualizaciones
Resumen
Ejercicios de repaso
Evaluación Parcial 3
Glosario
BibliografĆa
Evaluación Final
Competencias: OBJETIVO GENERAL:
Programar aplicaciones de dispositivos móviles Android.
OBJETIVOS ESPECĆFICOS:
Unidad 1
Descubrir la evolución de Android desde sus inicios, la arquitectura del sistema, asĆ como las caracterĆsticas principales.
Descubrir las distintas versiones de Android.
Conocer la diferencia entre los dos grandes sistemas para móviles Android e iOS.
Saber cómo es la arquitectura del sistema.
Conocer las principales caracterĆsticas de Android.
Unidad 2
Crear proyectos con Android Studio.
Configurar e instalar simuladores.
Conocer cómo descargar e instalar Android Studio.
Crear un proyecto en Android Studio.
Agregar Constraint a una vista.
Distribuir los componentes dentro de una Activity.
Incorporar a un proyecto una imagen y mostrarlo en un ImageView.
Crear textos dentro de un proyecto de Android con TextView.
Unidad 3
Conocer los diferentes tipos de Activities que ofrece Visual Studio.
Descubrir los servicios que se pueden invocar en una aplicación Android.
Saber crear diferentes tipos de actividades.
Conocer los servicios de Android.
Conocer cómo activar el servicio de la cÔmara de un dispositivo.
Saber cómo activar una nueva Activity a petición del usuario.
Pasar datos entre actividades.
Unidad 4
Utilizar componentes bƔsicos en las actividades, Widgets mƔs comunes y bases de datos en Android.
Crear listas y Spinners.
Saber utilizar el widget CalendarView para solicitar fechas al usuario.
Reproducir vĆdeos en las aplicaciones.
Conocer los distintos tipos de layout.
Saber crear menĆŗs en las aplicaciones.
Usar bases de datos.
Unidad 5
Utilizar el servicio de Google Maps en aplicaciones Android.
Saber cómo crear interfaces.
Saber crear credenciales de la API de Google Maps.
Usar mapas en aplicaciones Android.
Descubrir cómo desarrollar interfaces distintas para distintos tipos de dispositivos.
Unidad 6
Configurar el archivo Manifiest.
Firmar una aplicación para su publicación.
Publicar y actualizar aplicaciones en la Google Play.
Configurar un emulador.
Configurar un emulador en Android Studio.
Utilizar el ArrayAdapter.
Usar el CursorAdapter.
Mostrar mapas en aplicaciones Android.
Información adicional
| Duracion | 60 horas |
|---|---|
| CategorĆa | Cursos formación privada y bonificada |
| Modalidad | Online |
| Sector | Informatica y comunicaciones |
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