Gestión Ágil de Proyectos con Scrum
Fecha de Inicio:
| Duracion | 16 horas |
|---|---|
| Categoría | Cursos formación privada y bonificada |
| Modalidad | Online |
| Sector | Administración y gestión |
Temario: Presentación
Unidad 1
Qué es SCRUM
Unidad 2
Roles en SCRUM
Unidad 3
Artefactos de SCRUM
Evaluación 1
Unidad 4
Pila de producto (Product backlog)
Unidad 5
Historias de usuario
Unidad 6
Priorización de la pila de producto
Unidad 7
Pila de SPRINT (SPRINT Backlog)
Unidad 8
Definición de hecho
Unidad 9
Estimación ágil
Unidad 10
Planning póker. Puntos de historia de usuario y días-ideales
Unidad 11
Métricas y gráficos utilizados en SCRUM
Unidad 12
Gráficos de avance del SPRINT (Burndown Chart)
Evaluación 2
Unidad 13
Cálculo de la velocidad del equipo
Unidad 14
Reuniones de SCRUM
Unidad 15
Reunión de planificación del SPRIN (SPRINT Planning) Reunión diaria (Daily SCRUM)
Unidad 16
Reunión de revisión (SPRINT Review) Reunión de retrsopectiva (SPRINT Retrospective)
Unidad 17
Gestión visual del proceso
Unidad 18
Simulación de SCRUM por equipos
Unidad 19
SCRUM para grandes proyectos
Unidad 20
Agilidad y Lean en IT
Evaluación 3
Resumen y bibliografía
Caso Práctico Final
Evaluación Final
Competencias: OBJETIVO GENERAL:
Conocer los fundamentos del marco de gestión ágil para evaluar los beneficios dificultades relacionados con su adopción por parte de un equipo de desarrollo software.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS:
Unidad 1
Identificar los conceptos básicos de Scrum.
Unidad 2
Conocer los diferentes roles en Scrum e identificar las características y funciones de cada uno de ellos.
Unidad 3
Aprender sobre los artefactos de Scrum e identificarlos.
Unidad 4
Conocer y aprender aspectos generales sobre la pila de producto.
Unidad 5
Conocer el concepto de Historias de usuario.
Conocer las características de las historias de usuario.
Unidad 6
Aprender sobre la priorización en la pila de producto.
Unidad 7
Aprender sobre el sprint backlog dentro de Scrum.
Unidad 8
Conocer la definición de "hecho" dentro de Scrum.
Unidad 9
Aprender sobre estimación ágil dentro de Scrum producto.
Unidad 10
Aprender sobre planning poker dentro de Scrum y sus características y utilidades.
Unidad 11
Conocer métricas y gráficos usados en Scrum.
Aprender sobre la utilidad de los gráficos en Scrum.
Unidad 12
Conocer el gráfico de avance del sprint y sus utilidades dentro de Scrum.
Unidad 13
Conocer la importancia de la velocidad del equipo en el trabajo con Scrum.
Unidad 14
Aprender sobre las diferentes reuniones de Scrum y sus características
Unidad 15
Conocer aspectos generales de la reunión de planificación y de la reunión diaria y sus respectivas características.
Unidad 16
Conocer aspectos generales de la reunión de revisión y de la reunión retrospectiva y sus respectivas características.
Unidad 17
Conocer aspectos de la gestión visual del proceso.
Unidad 18
Aprender sobre la simulación de Scrum por equipos.
Unidad 19
Conocer aspectos generales sobre el trabajo con Scrum para grandes proyectos y sus características.
Unidad 20
Aprender sobre agilidad y lean en it.
Conocer aspectos y características generales.
Información adicional
| Duracion | 16 horas |
|---|---|
| Categoría | Cursos formación privada y bonificada |
| Modalidad | Online |
| Sector | Administración y gestión |
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