Gamificación y Gestión de Recursos Digitales
Fecha de Inicio:
| Duracion | 60 horas |
|---|---|
| Categoría | Cursos formación privada y bonificada |
| Modalidad | Online |
| Sector | Servicios socioculturales y a la comunidad |
Temario: Presentación
Evaluación Diagnóstica
Unidad 1. Gamificación Y Gestión De Recursos Digitales (Parte 1)
1. Gamificación Y Gestión De Recursos Digitales - Parte 1
Evaluación 1
Unidad 2. Gamificación Y Gestión De Recursos Digitales (Parte 2)
2. Gamificación Y Gestión De Recursos Digitales - Parte 2
Evaluación 2
Caso Práctico Final
Evaluación Final
Resumen
Competencias: OBJETIVO GENERAL:
Desarrollar el concepto de gamificación como recurso del aula para la actividad lúdica en el proceso de aprendizaje.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS:
Diseñar e implementar programas de gamificación en el aula, fomentando la motivación, la participación activa y el logro de objetivos educativos.
Conocer herramientas para aprovechar al máximo la gamificación y los recursos digitales en el ámbito educativo.
Información adicional
| Duracion | 60 horas |
|---|---|
| Categoría | Cursos formación privada y bonificada |
| Modalidad | Online |
| Sector | Servicios socioculturales y a la comunidad |
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